Дума.

Oct. 9th, 2010 02:09 pm
bauris: (Default)
[personal profile] bauris
Дочитав "Туннель" Э. Сабато до сцены уничтожения героем своего судьбоносного полотна, неожиданно для себя перескочил на мысль: а может быть, нынешнее цифровое CG-искусство не воспринимается многими всерьез именно потому, что нет в нем невыносимой хрупкости его существования?
Утратит моделлер исходники своей работы, стерев их в гневе или по ошибке - это еще не беда, с винчестера при определенном везении можно и восстановить их. Сотрет он их окончательно - грустно, но не трагично: скорее всего, к этому моменту изображения разбредутся по 3D-галереям в Сети и по жестким дискам их посетителей. Но по неизвестному недоразумению выходит, что бОльшая часть созданного в "цифре" арта - за вычетом наиболее броских и ходовых образов, зачастую не принадлежащих авторам - остается известна только в относительно узком кругу посвященных да случайных визитеров соответствующих сайтов. А ведь иная работа с render.ru или zbrushcentral.com стоит половины т. н. "современного искусства", начиная с официозных никасов-сафроновых и заканчивая андерграундными "арт-группами".
Так, может быть, в самом деле беда CG в том, что оно, пусть не вечно, но ближе к незыблемости, в то время как настоящее классическое искусство все время ходит по краешку, висит между бытием и небытием? Пока по полотнам Леонардо ползут кракелюры, а туристы грамм за граммом растаскивают на камешки Парфенон, "цифра" бытует в нерушимости и, вероятно, не имеет никаких препятствий жить до предела существования человечества - а то и пережить его. А всякое, что трудно потерять, со временем становится не менее трудно ценить, и шедевры трех измерений в итоге обречены накапливаться, радовать небольшую прослойку ценителей и оставаться в тени для большинства.

А как считаете вы?

Date: 2010-10-09 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
опять же, кругом куда ни плюнь засилье всяких браузерных игр и их рекламы, оформлены которые весьма и весьма качественно, к этому быстро глаз привыкает.

кстати, не забывай еще один нюанс - идиотский стереотип, когда обыватель видя нечто красивое заявляет "нууу, это же на компьююютере сделано". типа на компе вообще как нехуй делать что угодно делать, ага.

Date: 2010-10-09 12:40 pm (UTC)
From: [identity profile] bauris.livejournal.com
О да, индустрия игр, можно сказать, развратила людей в этом смысле. Просматривая топ работ на Dominance War'е, думаю - лет 20 назад половина из них могла бы произвести встряску в представлениях о прекрасном и ужасном, подобно образу гигеровского Чужого, а сегодня воспринимается в лучшем случае как занятная игра ума, в худшем - как эпигонство.

Date: 2010-10-09 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] hddn.livejournal.com
именно. самое ужасное, что с этим ничего не поделаешь. я не думаю, что можно придумать что-либо принципиально новое в технике изображения или сюжета, чтобы это было действительно ново, в рамках искусства.

Date: 2010-10-09 02:50 pm (UTC)
From: [identity profile] otog.livejournal.com
Это потому, что через 5 лет эти работы уже безнадежно устареют и не будут казаться чем-то эдаким. CG стареет с развитием техники, думаю, в этом дело.

Date: 2010-10-09 03:43 pm (UTC)
From: [identity profile] bauris.livejournal.com
С одной стороны, да. С другой - по стандартам классического искусства даже иные работы 90-х гг. не выглядят какими-то архаичными по технике исполнения и воздействие на человека, не знакомого с передовыми достижениями 3D, вполне себе оказывают.
В конце концов, немногих смущают выцветшие краски фресок Сикстинской капеллы или относительные условности на картинах передвижников по сравнению с фотографически достоверными работами современных гиперреалистов.

Profile

bauris: (Default)
bauris

October 2018

S M T W T F S
 123456
78910111213
141516 17181920
21222324252627
28293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 26th, 2026 04:55 pm
Powered by Dreamwidth Studios